terça-feira, 31 de março de 2015

Dicas Summoners War - Gigante B10 com runas e explicação! - Shannon Bernard Belladeon Michelle Jamire

Fala Galera!

Fiz um vídeo explicando como faço pra matar o Gigante B10 sem ter todos os mobs 6*. Tem explicações e dicas de runas.
Vale a pena assistir!

Espero que gostem!


Abraços

Dicas Summoners War - 14 Dicas para iniciantes

Fala Galera!

Hoje eu trago pra vcs 14 dicas super importantes pra vc que esta começando!!


Cumpra as missões diárias. Isso te rende 10 cristais diários.
  1. Lute contra os "Rivais" na arena. Isso te garante +2 cristais e +3 glory points por cada um deles.
  2. Entre na loja >> na aba "essenciais">> vá em "Get FREE". Lá, se vc baixar aqueles jogos e completar os tutoriais, vc consegue mais cristais de graça.
  3. Como conseguir amigos fortes que te ajudarão a abrir os cenários: Quando vc estiver jogando nas masmorras elementais(água, fogo, vento, luz e escuridão) vc pode conseguir abrir uma masmorra secreta e, caso vc abra, verifique no chat se alguém está precisando dessa masmorra e add esse amigo. Assim vc consegue amigos mais fortes sem ficar pedindo.
  4. Vá nos chats brasileiros, canal 55, 9000 ou 9001. Faça amizade e peça pra te ajudarem. Os brasileiros sempre ajudam.
  5. Se ligue nos eventos que ocorrem semanalmente. Lá vc consegue mtas recompensas. Na tela principal do jogo, no canto superior esquerdo "EVENT" em vermelho com o logo da Com2Us
  6. Equipe bem as runas. De nada adianta um monstro ter 6* e não ter runas boas.
  7. Evolua as habilidades dos monstros. Um monstro com suas habilidades maximizadas da uma bela diferença. 
  8. Compre um devilmon semanalmente na loja com seus glory points. Mas lembre-se de NUNCA gastar seus Devilmons em monstros naturais de 2 ou 3*. Caso vc não tenha nenhum monstro natural de 4* ou 5* guarde todos eles e só use no momento certo.
  9. Premium pack sempre é bom, mas evoluir seus monstros bons, é melhor ainda. Então toma a melhor decisão para o seu momento do jogo, pois comprar um Premium Pack ou um Booster de XP vc irá precisar da mesma quantidade de cristais. Premium Pack = 750 cristais e Booster de XP = 200 + aprox 500 cristais em energia pra valer a pena!
  10. Quer saber como upar rápido? http://dicassummonerswar.blogspot.be/2015/03/como-upar-rapido-o-seu-monstro.html
  11. NUNCA sacrifique seu time principal para evoluir um 6*. "Uma só andorinha não faz verão". Compre seu booster de XP e vá subindo seus monstros lá de baixo!
  12. Dê "Lock" no seu monstro. Isso evita que vc sacrifique um monstro sem querer.
  13. REP Monstro > Coloque sempre seu melhor monstro para seu amigo batalhar e pra conseguir melhores amigos!


Espero q tenham gostado!
Abraços

segunda-feira, 23 de março de 2015

Dicas Summoners War - Guia para iniciantes 04/04 - Arena, Glory Points e Construções

Fala Galera!

E vamos ao nosso 4º vídeo do guia para iniciantes Summoners War!

Hoje vou explicar tudo sobre a Arena, o lugar onde vc batalha contra adversários reais(jogador X jogador) para se manter no melhor ranking do game e ganhar ótimas recompensas semanais. Explicarei como montar a sua defesa e tudo sobre as construções que te ajudam em todos os aspectos no game.

Espero que gostem!




Batalhas na Arena

As batalhas na arena são basicamente iguais a de um cenário comum onde os jogadores competem com uma equipe de 4 monstros (4X4). As batalhas não ocorrem "ao vivo", você monta a sua defesa que será controlada pela IA(inteligência artificial) do game e, na hora de atacar, vc ataca a defesa do adversário q será controlada pela IA do game.Simples assim.

Além disso, vc tb pode colocar algumas "Torres Arcanes" na sua defesa. Elas atacam o adversário ignorando a sua defesa. Vc compra elas com manas e glory points.(no vídeo tem maiores detalhes)


A cada 2 vitórias vcs ganham bônus temporários nas estatísticas. Esses bônus desaparecem se vcs perdem uma partida, empatam ou atualizam a lista de de duelos. Se nada disso vcs fizerem, eles expiram em uma hora.
A seguir estão os buffs(bônus) para as vitórias:
  • 2-vitórias consecutivas - HP + 5% de Bônus
  • 4 vitórias consecutivas - ATK + 5% de Bônus
  • 6 vitórias consecutivas - HP + 5% de Bônus
  • 8 vitórias consecutivas - ATK + 5% de Bônus
  • 10 vitórias consecutivas - HP + 10% de Bônus e ATK + 10% de Bónus
  • Buff max (10 vitórias consecutivas) - HP + 20%, ATK + 20%,

Caso vc derrote todos os 10 jogadores da lista, vc ganha 2 Convites adicionais para arena(2 asinhas). Além disso, a lista será atualizada automaticamente e vcs ficam com seus buffs max.

Recompensas Semanais

No final de cada semana(domingo das 10:00 as 11:00 Horario do pacífico PDT), os resultados são computados. Vcs recebem prêmios de acordo com o seu ranking. Segue a lista de prêmios que vcs podem checar na aba "recompensas" dentro do menu da arena.
***** As recompensas de cristais são as mesmas toda semana, mas as recompensas dos monstros mudam.







Dicas Summoners War - Como "UPAR" rápido o seu monstro!

Fala Galera!

Hoje eu to aqui pulando um pouco o 4º vídeo do guia para iniciantes pra aproveitar o meu Booster de XP e mostrar pra vcs como eu faço pra "upar" rápido o meu monstro...




Resumindo aqui, mas assistam o vídeo!

Compre o Booster de xp e faça solo na melhor tela que conseguir, assim vc subirá seu monstro para 6* rapidinho!!




Abraços!


sexta-feira, 20 de março de 2015

Dicas Summoners War - Guia para iniciantes 03/04 - Runas

Fala Galera!

Vamos ao nosso 3º vídeo do guia para iniciantes!

Nele eu vou explicar tudo sobre as runas, como usar, quando e pq usar...

Vou deixar um breve resumo sobre as runas e os pontos principais.

Espero que gostem!




Runas

São pedras especias que fornecem "poderes" a mais para as estatísticas dos monstros.
Cada runa possui um efeito principal e outros efeitos secundários. Para formar esse efeito especial vc precisa juntar 2 ou 4 peças da mesma, quando vc seleciona a runa vc consegue ver quantas peças são necessárias para formar o efeito.

Existem 15 tipos de runas e cada uma delas você consegue em cenários diferentes:



RunaEfeito especialQuant. peçasOnde conseguir
EnergyHP +15%2Floresta Garen
Fortaleza do Gigante (masmorra de cairos)
FatalAtaque +30%4Mt. Siz
Fortaleza do Gigante (masmorra de cairos)
BladeTaxa crítica +12%2Ruínas Kabir
Fortaleza do Gigante (masmorra de cairos)
RageDano crítico +40%4Monte Ragon Branco
Fortaleza do Gigante (masmorra de cairos)
SwiftVelocidade +25%4Floresta Telain
Fortaleza do Gigante (masmorra de cairos)
FocusPrecisão +20%2Ruínas Hydeni
Fortaleza do Gigante (masmorra de cairos)
GuardDefesa +15%2Deserto Tamor
Cova do Dragão (masmorra de cairos)
EndureResistência +20%2Ruínas Vrofagus
Cova do Dragão (masmorra de cairos)
ViolentRodada extra +20%4Vulcão Faimon
Cova do Dragão (masmorra de cairos)
WillImunidade +1 turn2Bosque Aiden
Cova do Dragão (masmorra de cairos)
NemesisMedidor de ataque +4% (para cada 7% HP perdido)2Castillo Ferun
Cova do Dragão (masmorra de cairos)
ShieldProtege aliado por 2 rodadas (10% of HP)2Mt. Runar
Cova do Dragão (masmorra de cairos)
RevengeContra-ataque +15%2Restos de Chiruka
Cova do Dragão (masmorra de cairos)
DespairTaxa de atordoamento +25%4Fortaleza do Gigante (masmorra de cairos)
VampireSanguessuga +35%4Cova do Dragão (masmorra de cairos)


Assim como os monstros, as runas também tem diferentes graus de raridade, estrelas e podem chegar até o nível max de 15. Quando chegar ao nível max as estrelas se tornam da cor roxa. Existem cinco tipos diferentes de raridade:
  • Normal - Branco (nível 0)
  • Magic - Verde (nível 3)
  • Rare - Azul (nível 6)
  • Hero - Roxa (nível 9)
  • Legend - Laranja (nível 12+)
Quanto maior a raridade, maiores os efeitos secundários da runa. Por exemplo, um runa "normal" não tem efeitos secundários extra, a "magic" tem um,  a "rare" tem dois, e assim por diante...

Slots
,
São 6 slots para vcs colocarem as runas. Cada um deles representa um tipo de efeito especial:

Número do slotOpções
Números ímpares
1ATQ (+)
3DEF (+)
5HP (+)
Números pares
2ATQ (+), ATQ (%), DEF (+), DEF (%), HP (+), HP (%), VEL. (+)
4ATQ (+), ATQ (%), DEF (+), DEF (%), HP (+), HP (%), Taxa crit (%), Dano crit (%)
6ATQ (+), ATQ (%), DEF (+), DEF (%), HP (+), HP (%), RES (%), Precisão (%)
**Isso significa que vc NUNCA irá encontrar uma runa DEF no slot 1.

Vc consegue obter as runas de acordo com o número da fase. EX: Na Floresta Garen tela 1 vc consegue runa de número 1, na fase 2 runa de número 2 e assim por diante... Somente nos "chefões", que são a fase 7, podem cair runas de qualquer número.
No Gigante e no Dragão tbm caem runas de qualquer número.

No Gigante e no Dragão vc consegue as melhores runas e são as únicas telas que vc consegue runas 6******, nos últimos pisos.



quinta-feira, 19 de março de 2015

Dicas Summoners War - Guia para iniciantes 02/04 - Monstros, Devilmons, Angelmons e Rainbowmons

Fala galera!

Vamos ao nosso segundo vídeo do guia para iniciantes...

Nesse vídeo vou explicar tudo pra vcs sobre os montros. Seus atributos, níveis, estatísticas, habilidades, o papel de cada um, como despertar, como obter, como selecionar o rep, como travar o monstro e sobre os materiais Rainbowmon, Devilmon e Angelmon!




Fiquem ligados que terá vídeos toda semana!

Aqui vai um breve resumo do que falei no vídeo pra vcs!

Abraços!




Atributos


  • Fogo
  • Água
  • Vento
  • Luz
  • Escuridão

Fogo é forte contra Vento ---> Vento é forte contra Água ---> Água é forte contra  Fogo

Luz <--> Escuridão (um é forte contra o outro)

Quando monstros batalham contra aqueles atributos que são fortes contra, eles ganham vantagens como acertar golpes críticos, infligir dano contínuo, evitar curar e etc. Mas isso não quer dizer que um monstro de água não possa colocar um efeito maléfico em um monstro de fogo, apenas terá uma chance menor.

Nível

1*        nível max 15
2**       nível max 20
3***      nível max 25
4****     nível max 30
5*****    nível max 35
6******   nível max 40


Estatísticas


  • Attack - Determina quanto dano um monstro pode fazer em batalha.
  • Defesa - Determina quanto dano é reduzido antes de ser atacado por um monstro.
  • HP - Determina quantos pontos de saúde(sangue) um monstro tem.
  • Speed ​​- Determina qual monstro ataca primeiro em batalha e a velocidade que enche a barra para o próximo golpe.
  • Taxa Crítica - Determina a probabilidade de um acerto de golpe crítico na batalha.
  • Dano crítico - Isso determina o quanto de dano adicional um oponente terá acertando um golpe crítico.
  • Resistência - Determina a probabilidade de resistir a um efeito negativo(dano contínuo, atordoamentos e etc...). Quanto maior a porcentagem menor a chance de serem atingidos.
  • Precisão - Determina a chance de infligir com sucesso um efeito negativo(dano contínuo, atordoamentos e etc...). Uma porcentagem maior indica uma maior probabilidade de causar o efeito.
Ex: Se eu tenho uma Precisão de 100% e o oponente tem resistência de 55%, eu terei 45% de chances de acertar um efeito negativo nele.

Nota: Todos os monstros já vem com 15% de resistência.


Papel de cada monstro

  • Ataque - Esses monstros geralmente têm baixo HP e ataque alto, e são usados para causar danos maiores.
  • Defesa - Esses monstros tem baixo ataque, mas a defesa alta, tornando-os excelentes na defesa.
  • HP - Esses monstros tem HP alto, e assim como monstros de defesa, são feitas para defender através da absorção de grandes quantidades de dano. A maioria dos monstros HP tem habilidades que se tornam melhores quanto maior for o HP.
  • Suporte - Esses monstros especializados no apoio a outros monstros no campo de batalha, seja com buffs específicos ou com cura.
  • Material - Esses monstros são usados ​​para qualquer para aumentar o nível, para evoluir outros monstros ou aumentar as habilidades e não podem participar na batalha. São eles: Angelmons, Devilmons e Rainbowmons

Habilidades

Cada monstro possui uma habilidade básica, bem como uma ou duas habilidades adicionais, que podem ser de ataque, de curar, de líder ou habilidades de status, dependendo do papel de um monstro. 
Assim como monstros, habilidades também podem ganhar nível, aumentando seus "poderes". Para evoluir uma habilidade você deve sacrificar um monstro igual. O monstro não precisam de ter o mesmo elemento. A habilidade é evoluída aleatoriamente.
Ex: Para evoluir a habilidade de um Inugami de fogo, você pode utilizar qualquer outro inugami(água, vento, luz, escuridão ou o próprio de fogo).

Despertar
Através do despertar, o monstro sofre uma transformação que resulta em uma alteração da sua aparência física, bem como um aumento dos seus atributos. Para despertar um monstro, certas essências são necessárias, e que são encontradas nos Salões de Essências. Os monstros precisam de essências do mesmo atributo e essências mágicas para despertar.
Monstros com estrelas cinza não pode ser despertos, apenas monstros com estrelas douradas podem. Estrelas roxas significam que um monstro já foi desperto, e não pode ser despertado mais.

Evolução

Cada monstro começa com uma classificação inicial estrela, mas através do processo de evolução, a sua classificação por estrelas e estatísticas podem ser aumentadas. 
Como se faz isso?
 Se quer evoluir um monstro 2** estrelas para um 3*** estrelas você deve estar com seu monstro 2** no nível max e usar como material 2 monstros 2**.
Se quer evoluir um monstro 3** estrelas para um 4*** estrelas você deve estar com seu monstro 3** no nível max e usar como material 3 monstros 3**.... e assim por diante até o max de 6****** estrelas.


Como Obter Monstros

Existem várias maneiras de obter monstros:
  1. Qualquer cenário pode vir um monstro(Para saber qual monstro a o cenário te dá, vá em "info").
  2. Pergaminhos Desconhecidos.
  3. Pontos Sociais
  4. Pergaminhos Místicos
  5. Pergaminhos de cada atributo(água, fogo, vento luz e escuridão) que ser encontrados na loja.
  6. Pergaminho Lendário
  7. Pedaços de evocação - Pedaços de pergaminhos de um monstro só pode ser usado para evocar um monstro específico. São encontrados nas "SD" Secret Dungeons.
  8. Templo dos desejos
  9. Nas Recompensas da Arena
  10. Bônus de login diário
  11. Fusão
  12. Eventos

  • Definir Rep monstro . Se você marcar essa opção, esse será o monstro que o seu amigo poderá usar emprestado a cada 24h. Monstro Rep é o único que pode ser "emprestado" por seu amigo para lutar em cenários e masmorras.
  • Bloquear monstro . Se você marcar esta opção, este monstro será bloqueado para usá-los como materiais de evolução. Isso permite evitar que você use acidentalmente monstros para esses fins.
  • Cancelar Evocação de monstro. Isso permitirá que você converta seu monstro em Mana, deletando seu monstro do inventário.





quarta-feira, 18 de março de 2015

Dicas Summoners War - Guia para iniciantes 01/04 - como jogar

Fala Galera!

Esse vídeo é pra você que baixou o summoners war e não entendeu como jogar.
Vou fazer um  guia completo para iniciantes em 4 capítulos. Tudo sobre os monstros, runas, arena e glory points.
Espero que gostem!

Deixem seus comentários aqui embaixo que eu respondo tudo.
Abraços!